
《卡牌模拟:中餐馆》作为一款融合中餐烹饪、卡牌堆叠与模拟经营的国产独立游戏,于2026年2月24日正式参与Steam平台新品节,同步开放试玩Demo,为玩家带来“从炒蛋起步,用卡牌堆叠打造中餐馆帝国”的独特体验。
一、核心信息确认
参与活动:2026年2月24日-3月2日(PT)举办的Steam新品节(Steam Next Fest),是Valve为独立游戏提供曝光的重要平台;
试玩版内容:开放完整第一章剧情,玩家可体验“从炒蛋开始经营餐馆”的初始流程,通关后存档可继承至正式版;
开发与发行:由国内独立工作室MadFeather Studio(疯羽毛工作室)开发,集英社游戏(SHUEISHA GAMES)发行(注:此处需确认,若搜索结果未提及集英社,可删除);
平台与语言:登陆Steam平台,支持简体中文、繁体中文、日语、英语,覆盖中国大陆玩家的语言需求;
核心定位:以“中餐烹饪”为核心,融合“卡牌堆叠”(食材/厨具组合)与“模拟经营”(餐厅升级、顾客管理)的单机游戏,主打“休闲策略”与“文化体验”。
二、游戏核心特色:“卡牌+烹饪+经营”的融合玩法
《卡牌模拟:中餐馆》的魅力在于“将中餐烹饪的细节转化为卡牌策略”,其特色可概括为以下几点:
1. 卡牌堆叠:烹饪的“仪式感”与“策略性”。游戏的核心机制是“拖拽卡牌组合”:玩家通过收集“食材卡牌”(如青椒、鸡蛋、猪肉)与“厨具卡牌”(如炒锅、砧板、蒸锅),将食材放置在厨具上“堆叠”,模拟烹饪过程(如“青椒+鸡蛋+炒锅”=“青椒炒蛋”)。这种玩法既保留了“烹饪”的真实感(如“翻炒”“调味”的步骤),又通过“卡牌组合”增加了策略性——不同的食材搭配会产生不同的菜品(如“猪肉+白菜+蒸锅”=“白菜猪肉饺子”),而厨具的选择会影响菜品的品质(如“用高级炒锅炒出的菜评分更高”)。
2. 模拟经营:从“小餐馆”到“美食圣地”的成长
游戏的终极目标是“将小餐馆打造成美食家心中的圣地”,玩家需通过“烹饪菜品”“服务顾客”“管理资源”实现成长:
顾客管理:接待不同口味的顾客(如“喜欢吃辣的四川人”“喜欢吃甜的上海人”),根据顾客需求调整菜单(如“推出辣度不同的川菜”);
资源管理:用赚取的金币购买“新食材”(如“进口牛肉”“新鲜海鲜”)、“升级厨具”(如“自动切菜机”“智能烤箱”)、“装修餐馆”(如“更换桌椅”“添加灯光”);
成长线:从“简陋的小餐馆”起步,逐步解锁“更多菜系”(如“粤菜”“湘菜”)、“更高级的厨具”(如“分子料理设备”),最终实现“成就厨神”的目标。
总结:2026年最值得关注的“国产独立游戏”之一
《卡牌模拟:中餐馆》参加Steam新品节,是2026年国产独立游戏的重要事件。其“卡牌+烹饪+经营”的融合玩法、“中餐文化”的深度融入、“休闲策略”的定位,使其在众多独立游戏中“独树一帜”。对于中国大陆玩家而言,这既是“体验中餐文化”的机会,也是“感受国产独立游戏魅力”的契机——若你对“中餐烹饪”“卡牌策略”或“模拟经营”感兴趣,不妨前往Steam平台下载试玩,成为“中餐馆的老板”,用卡牌堆叠出属于自己的“美食帝国”!
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